AKTUELNO

Na žalost mnogih, ova avantura nikad nije ugledala svetlost dana.

Avantura smeštena u Warcraft univerzum originalno je trebalo da bude objavljena 1998. godine i trebalo je da nam ispriča priču o Thralu.

Pre nego što je otkazana, igra je razvijana preko godinu dana, a sve zagonetke, sredine, glasovna gluma i većina animatorskog posla bili su završeni.

Međutim, Blizzard nije bio siguran u uspeh ovog naslova.

LucasArts je 1997. godine predstavio legendarnu igru The Curse of the Monkey Island i najavio svoju sledeću avanturu The Grim Fandango koja će koristiti 3D endžin.

Kao rezultat toga, pojedini ljudi u Blizzardu imali su utisak da njihovu igru polako gazi vreme.

Na kraju su odlučili, samo nekoliko dana pre E3 konferencije, da otkažu igru, uprkos tome što je već bila gotova i reklamirana.

Zvanično, Blizzard je izjavio da Warcraft Adventures: Lord of the Clans nije uspela da dostigne standarde kompanije, ali glasine su počele da tvrde nešto potpuno drugo.

Žanr avanturističkih igara je počeo polako da gubi popularnost, i mnogi su tvrdili da je Blizzard očekivao slabu prodaju, pogotovo zato što se žanr odmakao od svog 2D porekla.

Na sreću gejmera, na YouTubeu je moguće videti kako je igra izgledala:

#Kompjuter

#igrica

'